1.63亿美金开画刷新票房纪录!这堆“方块”让全球玩家泪目:世界
《我的世界大电影》,用华丽视觉回归初心。
没让玩家们失望,《我的世界大电影》开局就超越了《超级马力欧兄弟大电影》缔造的 " 游改电影票房神话 ",以 1.63 亿美金北美首周末票房收入,成为影史上开画票房最高的游改电影!
△ 源自英国卫报报道
本片同步引进内地,在刚刚过去的清明档,面对五部国产新片夹击,《我的世界大电影》也成功突围,以超过 20% 的排片率收获了影院的支持,并以 1.07 亿元的票房成绩拿到今年清明档票房冠军,这是该档期唯一一部票房破亿的新片。
显然,电影院已经被游戏玩家们纳入了 " 一起玩儿 " 的版图中,而 " 游改电影 " 更成为了游戏文化的一场嘉年华。
影片上映前,一场" 在 IMAX 银幕上玩我的世界 "的直播火出了圈:
△ 源自 IMAX 官博
由 IMAX、传奇东方影业 、微博电影、极客电影、GNWORK- 我的世界、上海交通大学 Minecraft 社共同举办的—— " 进入我的世界,漫步未来城市『理想城』" 活动,通过极客电影(Geekimovie)微信视频号和微博双平台直播,吸引了 7.6 万人观看,最高在线人数破万,实时互动达 2 万 + 次。
这场活动提前验证了游戏 IP 的超然影响力。
长时间疲软的好莱坞电影取得这样的成绩,出乎很多人意料,但若看过电影便会发现,这样的结果也在情理之中。
《我的世界》(Minecraft)是微软旗下 Mojang Studios 开发的一款沙盒游戏,2009 年由瑞典游戏设计师马库斯 · 佩尔松研发,历经多次测试版本,于 2011 年发布正式版。
《我的世界》游戏以开放式玩法著称,并无固定剧情,玩家也没具体要完成的目标,但因此也赋予了玩家极高的自由度。
" 方块状 " 的像素风格让人印象深刻,形成标志性视觉符号;
" 多人模式 " 下,玩家们在探索和建造中完成冒险,这种独特的体验让它在 20 年间持续风靡,成为经典游戏 IP。
为了填补剧情空缺,电影构建了 " 少年救世主 " 与中年失意人的双线经典叙事框架,以此激发观众的情感共鸣,让观众轻松代入角色,沉浸在主角们的冒险之旅中。
故事讲述了四个正在被不如意的生活所困扰的 " 异类 ",突然被拉入一个神秘的传送门,进入了一个依赖想象力的奇异方块乐园 " 主世界 "。为了回到现实世界,他们不仅要掌握这个世界的规则,还要在资深工匠史蒂夫的帮助下,踏上一场冒险的旅程。
基于剧情设计,影片的视觉想象是成功的关键。
一方面,在像素构建上做到了从游戏到银幕的神级复刻,全方位还原游戏场景与生物;
另一方面,在场景搭建上,无论是人物还是场景,都原汁原味地搬上了银幕。
而二维像素方块与三维建模形成了有趣的对撞,既保留像素风复古特质,勾起玩家情怀,又为新观众带来新鲜感。
01 独特的视觉效果: 用像素构建场景
美妙的像素风绝对是本片最大的亮点。
当我们看惯了栩栩如生的特效场景后,再进入由 8bit 像素组成的世界绝对有耳目一新的感觉。
《我的世界大电影》直接继承游戏的画面风格,导演很聪明,几乎没有对原有设定做任何改动,电影对游戏的概念与场景进行全方位还原,每一处细节都不放过。
所以我们可以看到,剧组细致地在电影中的每一个角落设置贴合此种视觉风格的元素。
草原上随风摇曳的草丛,脚下流过的河水,天边的云朵,都是由一个个像素方块组成,层次感分明。
甚至反派僵尸们射出的火箭,都燃烧着方形的火焰。
更不要说方头方脑的宠物狼丹尼斯,在夜晚狼嚎的时候都匹配了方形的月亮。