传说中仅4000人通关的游戏,是多少90后的童年阴影?
你在一个四壁都被涂成红色的房间里醒来,忘记了自己的姓名和为何来到此处,现在你所能做的只有逃出去……

90后生人对这个画面绝不陌生,它来自一款曾在2005年前后全网“乱杀”的密室逃脱小游戏,也是本文的主角——《深红色房间》。
上周有篇文章里提到了这个游戏,留言中说着“童年阴影”、“DNA动了”的,不用猜都知道是孩子满街打酱油的年纪了。

事实上,《深红色房间》不仅是很多90后的共同童年阴影,还是现在让00后10后上头的密室逃脱的老祖宗。
如今只在中国火得一匹的密室逃脱,有一个国际通用名称叫“TAKAGISM”,正是《深红色房间》制作者高木敏光当年用过的网名(也是他后来组建的工作室的名字)。

2004年,当日本人高木敏光在家里随手捣腾出这个游戏时,绝逼没想到它会在中国开启这么一段奇幻漂流。
如今回忆起《深红色房间》,我想更多是出于对那段时光、那时心态的一种怀念。
一代人的童年阴影
作为一个老90后,院办关于《深红色房间》的记忆总是和另一个房间紧密结合——学校电脑室。
每周一节电脑课的40分钟,对于爱学习的同学来说是涨知识的时间,但对于后排捣乱分子而言,穿上蓝色鞋套后就是一周一度的party time。

抠下鼠标球到处乱扔只是我们扰乱老师视线的障眼法,4399和7k7k才是这节课永远的神。
当年从高年级传下来的“逃课”秘籍被我们烂熟于心,简单几步操作就能越过老师的远程操控,实现精神逃课,直奔主题。
虽然《狂扁小朋友》《黄金矿工》《死神vs火影》是玩不腻的硬通货,但在某个特定时段里,《深红色房间》毫无预兆异军突起,成为了风靡全校不玩不是小学生的校园网红游戏。

《深红色房间》说白了就是现在密室逃脱游戏的元祖极简版,以逃出房间为目的,玩家不能直接破门而出,只能跟个傻子似的找道具开门。
房间的整体呈现接近于2.5D,加上高度饱和的色彩风格,整个房间给人的第一印象就是感官不适。

游戏所提供的游玩空间极度逼仄,能探索的领域仅是一个比我出租屋还小的一居室。当时爱看《名侦探柯南》的我,一下就联想到了密室杀人。
能做的事情也非常单一,就是搜集道具、使用道具,最后找到能打开房门的关键物品,逃离房间。每找到一个物品,背景还会传出jump scare式的音效。
如今看来,《深红色房间》的画面只能用粗糙形容,仅靠点鼠标就能完成的操作也极为简单枯燥。
但在没几个人玩过恐怖、逃生类游戏的当年,被吓坏的同学可真是不少。
在这个绝大多数场景都是静态的游戏里,突然动起来乱舞的写实人影就足以成为一批人无法忘怀的童年阴影。

代入主角视角更是绝望,房间里又没厕所又没吃的,还老有人搁这乱配音。
逃出去,不仅是主角求生的唯一选择,还是坐在电脑前的同学们在考试成绩以外证明自己的罕见出路,当年在这个房间里能找到多少道具,就是我们全校Gamers智力与勇气的最直观度量衡。
但找齐道具逃出房间在当时其实并不简单,不看攻略独立通关的人可谓寥寥。

克服恐惧已是半数小屁孩们能做到的极限,逃避老师的巡查更是艰险,而即便你开启纯智斗模式,你仍会发现这个游戏其实并没有想象中那样有逻辑。
跟现在的线下密室逃脱一样,你能否通关,很大程度上要看你和制作者的脑洞是否匹配。
比如那个sb窗帘,需要连续拉上几次才会掉出道具。

再比如这个盒子,为了打开它,你需要在盖子上“拼拼图”。

