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刚刚首测:网易头部团队,花6年做了个异想天开的怪东西

作者: 传奇世界公益服 来源: Www.42tw.Com 时间: 2025-07-04 阅读:

不是,这也能搜打撤啊?

文 / 严锦彦

昨天,网易游戏 Joker 事业部的新作《遗忘之海》开启了首测。

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开测之前,它的关注度颇高。一方面自然是因为 Joker 此前的王牌项目《第五人格》,该产品上线至今 7 年,收入屡创新高:据 Sensor Tower 数据,它是网易 2025 年 Q1 收入最高的手游。

另一方面是《遗忘之海》透露出的神秘感。2018 以来,Joker 除《第五人格》外,一直没有新作面世,而《遗忘之海》于 2019 年立项,至今已有 6 年研发时间,这不禁让人好奇产品表现。而且,《遗忘之海》不久前还登上了索尼 PlayStation 的发布会,独特的美术风格、题材、大世界玩法似乎都预示着它的产品量级不会太小。

甚至,最近还有分析师告诉葡萄君,丁磊也曾对外表示看好《遗忘之海》。

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而在体验过《遗忘之海》后,我直呼意外。根据预告展示的大世界加回合制 RPG,之前大家都猜测它会是网易的《崩坏:星穹铁道》。但事实上,这个猜测方向完全错了。

《遗忘之海》在玩一种很新的东西——它居然往里加了肉鸽、搜打撤、CRPG 等一系列近年流行的单机主机玩法。

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一种很新、很新、很新的东西

《遗忘之海》的玩法有些复杂,大体总结起来可以归为两类:海域冒险与主城玩法。其中前者又可以分为海战与海岛两个部分。

先说海战。如预告片展示的,玩家可以驾驶船只与敌人展开海战。整体上,海上战斗玩法类似于简化版的《碧海黑帆》或者说《刺客信条:黑旗》。玩家要一边操控船只移动,躲避敌人攻击,一边瞄准,发射炮弹。

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在此玩法基础上,玩家可以自定义打造船只,包括左、右舷的火炮,带有不同技能的船首像等等,选择不同的角色登船,船只也会有对应的属性加成。也就是说,船只本身就有着一套丰富的 build 和流派玩法,并且与角色收集养成形成了联动。

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海域里的敌人种类也有很多,一类是克苏鲁风格的海怪,一类是与玩家类似的海盗船只,还有一类是大型的要塞堡垒。战斗时,你往往需要考虑走位、技能释放时机,甚至是航行速度。比如你和敌人展开一场拉锯战时,你要根据速度,打好瞄准的提前量,而且火炮也有攻击盲区,你必须频繁调整船身角度。

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炮弹发射也具备一定打击感

结合游戏独特美术风格带来的战斗表现,目前的海战玩法,我觉得是达标且具备潜力的,未来它的玩法空间还很大,比如加入类似接舷战等更深度的玩法。

除了战斗以外,驾驶船只出海不只有打打杀杀,水手与船歌、诡异又奇妙的冒险也是大家热衷的航海文化。在《遗忘之海》里,你大可以驾驶船只在海上探索奇遇,比如跟随洋流快速航行,抑或是偶遇雾中女妖。这些应该都是战斗以外的调味剂,毕竟很多钟爱航海题材的玩家,有时就是什么也不想干,只想吹着海风放空自己。

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游戏开场展示了静谧神秘的海域

当然,如果只是把海战玩法做好,我还不至于说《遗忘之海》有多么让人意想不到。真正让我懵逼的,是结合海岛探索的整个海域系统。

海岛与刚刚提到的海洋,共同组成了面积将近 200 平方公里的海域。玩家每次从主城出海航行前,需要搭配船员,进入海岛后,还要从船员中选择角色配队。玩家出海冒险有点类似于下一个巨大的副本。

但整个海域又不是传统的 MMO 型副本,而是一个可自由探索、交互的开放世界大地图。刚刚说到航行除了战斗,也有奇遇,而海岛上则充斥着收集、解谜、战斗、主线支线任务,甚至它还有着一些小型据点,连贯的探索解密关卡,以及真正意义上的副本。这部分的体验,和当今的大世界二游无异。

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但为什么要把出海做成 " 副本 " 的打开方式呢?原因在于它竟是一个搜打撤玩法……你没看错,如果你将出海航行看作是一次单局体验,那这个单局体验就是围绕搜打撤来构建的。根据游戏世界观中木偶人会遗忘的设定,玩家在出海航行中,消耗完死亡(失败)次数,将会失去在海岛、海战上收集到的一切物资。

游戏也参考搜打撤玩法,提供了安全箱机制,它能保证你将一些重要物品带回主城,也直接区分了游戏全局收集品与海域收集品。如果想要更保险一点,你可以及时将已搜集到的物资,兑换成养成材料,快递回主城,这应该也是想减轻游戏的硬核感。

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在搜打撤的单局玩法框架上,他们还加入了肉鸽元素,进一步强化每次冒险的随机性与不确定性。简单来说,游戏在养成方面做了一定的微创新:角色没有全局装备系统,取而代之的是单局装备,玩家每次进入海域,会通过战斗探索收集装备,装备也有着词条,适配当前队伍中的角色构筑。

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角色的技能分为个性技和职业技,前者包括带有冷却的特殊技、大招、被动,是固定存在的,而后者则同样是通过单局进程来解锁。海域中获得的装备和职业技,都会在返回主城后消失,下次重新来过。

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