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触乐专访《异次元通讯2》制作人陈漠:“这是恋爱”

作者: 传奇世界公益服 来源: Www.42tw.Com 时间: 2025-05-24 阅读:

《异次元通讯》是由睿果信息研发,心动网络发行的文字解谜AVG,在游戏中,玩家使用着一个不知名的社交通信软件,接到了几条来自陌生人的怎么看都很可疑的求救信息。在对话中玩家将逐渐了解对方,并在千里之外做出决定主角的命运的选择。

是的,这款游戏借鉴了《生命线》系列的玩法,不过在《异次元通讯》中,制作者献给玩家的核心体验并不是观看并介入另一个人惊心动魄的冒险故事,而是让玩家借由一系列事件,去了解另一个人,去感受另一个心灵。

这款游戏在TapTap获得了7400条评价,评分9.4分,有玩家为《异次元通讯2》的虚拟女主写下上千字的留言,诉说自己无处安放的情感,也有玩家并不接受这位女主角,认为她刁蛮任性,不可理喻。

触乐专访《异次元通讯2》制作人陈漠:“这是恋爱”

痴情玩家留在评论区对女主Miko酱的表白

《异次元通讯》在核心玩法上其实并没有太多新意,但是它却在特定受众群体中获得了好评。触乐对它的制作人陈漠进行了专访。

以下是采访的全部内容:

:《异次元通讯》系列最初是如何定下如今的游戏类型的?

:因为我们一直在做二次元领域的文化创意业务,在虚拟形象方面我们有比较丰富的经验,我们社区的虚拟形象次元娘也很受用户喜爱。在二次元受众当中,陪伴感和共同经历是非常重要的体验,这种体验以对话的形式在手机这个载体上实现是比较合适的。所以选择了以一个人物来和玩家进行互动,共同历险的形式。

触乐专访《异次元通讯2》制作人陈漠:“这是恋爱”

次元社APP的看板娘:次元娘Ciyo

:《异次元通讯2》的制作团队有着怎样的特点?是怎样组建起来的?

:制作团队都是二次元爱好者,动画、漫画、游戏等等都是生命中不可或缺的东西。

:团队是如何创作《异次元通讯2》剧本的?创作剧本时最大的难点在哪里?

:创作方面其实还好。我从一开始没有把它当做是游戏来看待,我觉得它其实更类似轻小说,以游戏的形式出现,带有互动体验和临场感的轻小说。小说创作要点,大概就是人物、剧情、环境,这其中当然是人物最为重要。人物要合理设定她的性格、身份背景、行为动力、行为模式等等,让她按照自己的逻辑去做出行为。我对逻辑自洽的要求比较高,如果说要有什么难点,我觉得这个可能花费一些时间和精力。

我觉得我们最成功的也是塑造了一个真实可信的人物——miko。

:《异次元通讯2》预定面对的用户群体是什么?目前来看用户群与预期符合吗?

:我们预定的用户群体是,二次元人群,对游戏动漫有了解的年轻人,或者对轻小说、网文有阅读体验的年轻人群。现在看来,是符合预期的,你可以看看各大市场上的用户评论,我们的玩家真的很棒,他们写了无数评论,这些评论不仅仅是说游戏好玩,而是在述说他们的感受,他们对miko的感情,和对这三天来和miko相伴的体验。有些评论长达数千字,很难想象他们是拿着手机打这些字的。

:有针对二次元人群做过进一步细分吗?比如性别方面?

:如果只是指性别方面,我们是预期玩家的男性会多过女性的,毕竟是女性角色。但很有趣的是,我后来发现很多女性玩家也很喜欢,经常看到玩家评论说我喜欢miko可我也是妹纸怎么办这样的话。我觉得可能是miko的性格行为也让她们产生了真实感和代入感。毕竟,现在撩妹的都是妹纸了……我那天惊讶地发现,GNZ48的小姐姐都在玩这个游戏,吓死了。

:您认为对于《异次元通讯2》这种游戏来说,最影响游戏质量的方面是什么?《异2》在这些方面还有哪些可以提升的空间?

:最重要的质量标准还是剧本质量。这是一个冒险故事,虽然考虑到主角miko的具体情况,不一定会有太过于惊悚和恐怖的场景,但毕竟还是需要有解谜和推理的元素。在以后的版本中,我们会努力提高体验阈值,不仅仅让miko和玩家有更多真实的互动体验,还将在剧情的复杂性和戏剧性上下更多功夫。所以,请大家系好安全带吧。

:女主角miko的性格是如何确定的?

:miko这样的女孩,其实你应该在身边很多女孩身上都能看得到她的影子。她身上有很多惹人喜爱的优点,也有一些让人不知所措但却很有吸引力的地方,时不时她还有一些让人惊诧的行为。

相对而言,我不太喜欢那种完全萌萌的、可爱的乖乖女,我更喜欢有着自己的主见、在某方面特别厉害的女生。比如一个练泰拳的女生,比如一个电脑高手的女生,她们做事情的样子特别有吸引力。

miko就是这样一个女生,她最突出的性格特点是独立、反叛和行动力。所以,给玩家们一点点小tips:不要试图让miko去做你认为好的事情,要鼓励miko去做她认为好的事情。

:游戏中miko所在的世界有着怎样的世界设定?“异次元”是指二次元吗?

:miko的世界是当代城市背景,可以是任何一座城市,你可以认为是你所在的城市。因为魔幻、科幻、架空、未来(甚至近未来)的背景都很容易磨灭掉互动感和临场感,一个当代的城市背景、熟悉的生活场景会让你和miko之间建立起更深的联系。

异次元,这个名字是因为你毕竟是在和手机里的人物对话互动,这种沟通方式毕竟还是超真实(hyper-reality)的。它并不一定指二次元,它是包含了二次元文化在内的一种跨越现实又重现现实的状态。

:有部分玩家反应miko过于刁蛮难以沟通,以至于不想跟她说话,您对这种观点怎么看?

触乐专访《异次元通讯2》制作人陈漠:“这是恋爱”

:玩家的这个反馈,我能理解。我也看到另一些玩家则特别喜欢miko的这些表现(抖m?)。其实这都很正常。

在我之前写开发者寄言的时候,我想过这个问题:miko是不是应该像很多二次元美少女那样,美美的、水汪汪的大眼睛

超可爱、超级萌、顺从体贴、默默守候、无私奉献,360度无瑕疵的美少女?

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