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初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界

作者: 传奇世界公益服 来源: Www.42tw.Com 时间: 2025-08-15 阅读:

  又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模式,连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。

  在本专题的第一篇,课题组将带你总览此次测评全流程中20款手游的整体防沉迷机制建设情况。结合未成年人保护的最新动态和要求,观察各家游戏厂商表现如何。

  近年来,自“史上最严”防沉迷新规出台后,中国游戏产业未成年人保护机制逐年完善,从强化实名制、落实不同年龄段消费限制,到引入家长辅助监管机制、未成年人专属模式,每一次改进不仅是防沉迷机制本身的完善,也是游戏产业对未成年人用户、社会对游戏产业认知更新的过程。

  随着又一年“六一”的到来,游戏产业的防沉迷机制建设也将迎来新一轮的“摸底测验”。

  研究员注意到,社交,是当前未成年人在游戏体验中非常重视的一环,通过游戏与朋友、同学共同娱乐,乃至在游戏外的时间相互分享,已成为推动未成年人尝试游戏的重要因素。但另一方面,由于互联网本身内容繁杂、参与者众多的特殊情况,社会经验相对较浅的未成年人在游戏中进行社交时,也可能面临不良信息骚扰、个人信息泄露、点击外部风险链接等安全问题。

  在《移动互联网未成年人模式建设指南》(以下简称《指南》)中,也就社交相关功能提出了具体且明确的要求,包括游戏厂商在内的互联网服务提供者有义务保护未成年人用户在使用过程中不受不良信息的影响,并在受到社交相关负面威胁时给予便捷救济。

  在今年升级的5.0测评指标中,未成年人在游戏过程中的社交保护机制建设成为了课题组新增的重点关注方向。

  测评结果:

  本次测评中,20款游戏APP平均分为78.30分,其中得分最高是95分的《王者荣耀》和《我的世界》,得分最低为68分的《云海之下》与《开心消消乐》。

  本次测评,研究员模拟未成年人的实际游戏流程,在未成年人可游玩时间段内,对测评手游的防沉迷机制进行实测,分别从受测手游防沉迷机制的“游玩前”、“游玩中”、“游玩后”及特殊测评项四个环节进行打分。

  在参考了目前未成年人玩家群体的实际兴趣以及各大手机应用商店的综合排名后,研究员抽样选取了20款正在中国移动(600941)端游戏市场运营的手游产品作为本次测评对象。

  具体样本包括《王者荣耀》(腾讯游戏)、《我的世界》(网易游戏)、《蛋仔派对》(网易游戏)、《元梦之星》(腾讯游戏)、《崩坏:星穹铁道》(米哈游)、《鸣潮》(库洛科技)、《决胜巅峰》(沐瞳科技)、《原神》(米哈游)、《江南百景图》《椰岛游戏》、《迷你世界》(迷你玩)、《仙剑世界》(中手游)、《地铁跑酷》(创梦天地)、《摩尔庄园》(淘米网络)、《三国:谋定天下》(Bilibili)、《球球大作战》(巨人网络(002558))、《无限暖暖》(叠纸)、《剑与远征》(莉莉丝)、《弹弹堂大冒险》(第七大道)、《云海之下》(世纪华通)、《开心消消乐》(乐元素)。

  (按照得分从高到低排列,部分手游存在同分情况)

初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界

  (图说:20款手游APP得分排名情况)

  由于补充了社交相关功能作为特殊测评项,同时更换了部分测评对象,今年的平均分较去年有所降低,但从总体测评情况来看,所有手游产品都严格遵守了未成年人用户实名认证和充值限制的要求,绝大部分游戏产品都达到了合格的防沉迷标准,这也为移动互联网未成年人模式建设提供了游戏领域的经验和基础。

  游玩前的“实名关卡”:

  20款手游均落实实名认证弹窗

  用户在进入游戏之前,大多会被系统要求在阅读并同意用户注册协议和隐私协议后才可以开始游戏。因此,这两份协议是未成年人开始游戏前的第一道“防火墙”。

  结果显示,目前受测的20款手游,100%均在游戏开始前弹窗中的用户注册/使用协议,且同步有年龄限制、家长同意限制以及适龄提示。

初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界

  (图说:腾讯《元梦之星》中,开始游戏前要求用户勾选阅读且同意用户协议与隐私政策、第三方信息清单、后方可进入游戏,且右下角适龄提示为8+)

初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界

  (图说:米哈游《原神》中,开始游戏前的弹窗中要求用户阅读且同意用户协议与隐私政策后方可进入游戏,且右上角适龄提示为12+)

  在网络游戏防沉迷环节中,家长监管也是重要的一环,让家长对未成年人的游戏行为知情,并赋予其了解未成年人游戏行为的合适渠道,,是当前游戏厂商与家长合力构建健康游戏环境的主要方式。

  《中华人民共和国未成年人保护法》第七十六条指出,网络直播服务提供者不得为未满十六周岁的未成年人提供网络直播发布者账号注册服务;为年满十六周岁的未成年人提供网络直播发布者账号注册服务时,应当对其身份信息进行认证,并征得其父母或者其他监护人同意。

  2021年9月,由游戏工委联合213家游戏企业发布的《网络游戏行业防沉迷自律公约》中亦指出,各类单机、主机游戏要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,在下载、购买等环节必须严格执行身份实名认证。

  本次测评结果显示,当游戏玩家的身份被认证为未成年人之后,20款手游均提示进入了防沉迷系统。与此同时,部分厂商还要求对家长信息进行绑定,以方面家长更为全面地掌握未成年人的游戏使用情况。

  同时研究员也注意到,在当前在家长信息绑定方面,很多厂商还进行了各方面探索,以确保与未成年人账号绑定的监护人被冒充或顶替,例如沐瞳《决胜巅峰》中要求提供监护人姓名及身份证号,而腾讯在监护人信息异常时还会弹窗进行确认,这些创新尝试都体现了游戏厂商在完善未成年人监护人游戏管理机制方面的进步。

初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界

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