首周流水超千万,业内大佬纷纷转发,主创竟是40岁零经验小白
业内人绝对没这脑洞。
文/王丹
在正式上架前,肉鸽解谜游戏《BLUE PRINCE(蓝途王子)》(下称《蓝途》)就吊足了我的胃口:我寻思啥独游这么牛逼,能让一众业内大佬发声支持?
早在今年2月,前索尼互娱全球工作室总裁吉田修平就发推称,《蓝途》会是2025年度最佳竞争者之一。
临近游戏上架,《邪恶冥刻》开发者Daniel Mullins、《小丑牌》开发者Localthunk等人,也盛赞《蓝途》。前者说"这是我去年试玩过最棒的游戏。";后者直接喊话TGA创始人Geoff Keighley,表示自己希望看到《蓝途》提名年度最佳;Goeff则回复称《蓝途》确实amazing,自己也有在长期关注。
游戏上架一周时,《明日方舟》制作人海猫也给出了"年度解谜游戏"的好评。
目前,《蓝途》在Metacritic的媒体均分高达93,这意味着它超越《双影奇境》成为2025至今评分最高的游戏。
另据VG Insights预估,截至4月17日晚,《蓝途》在Steam平台的收入达150万美元(折合人民币1094万元)。考虑到游戏还同时登陆了Xbox、PS等平台,其实际总收入或许已经超1000万元人民币。
而游戏的主创、Dogubomb工作室总监Tonda Ros,先前从未做过游戏。
他原本混迹于好莱坞,拍过影视短片,也给不少甲方拍过广告,但游戏却没敢碰——他觉得自己这么个零经验小白,要学会敲代码这种高科技,太天方夜谭了。直到2016年,Tonda试着接触Unity,才发觉零经验好像问题不大。
据外网信息来看,如果好莱坞没有和Tonda重名的人,那么他今年可能已经40岁。
离谱的是,Tonda的设计思路,既古早又偏门。他儿时热爱的桌游,还有解谜绘本,是《蓝途》的主要灵感来源;另外,为了保证自己在创作过程中不受干扰,Tonda故意没去玩类型相近的电子游戏。
Tonda显然不算传统意义上的游戏人才。现在不少从业者立项,都得迎合当下市场偏好,可能还要对时下火热的游戏做分析。Tonda压根不管这些,他更像个把自己闷进想法里的偏才。但可能正是这种拗劲,才成就了《蓝途》:
"我不介意碰巧和别人撞创意,但我会很介意明知故撞。"
(下文含剧透,请酌情阅读)
01
上手不难,但想玩明白巨难
上手《蓝途》后,我终于明白为什么连业内大佬都被惊到了——Tonda最终做出的,是一个很难用现有品类来界定的新奇产品。
它既浅显易懂,又高深复杂。
浅显的点在于,《蓝途》的门槛非常低。在游戏中,玩家扮演名为Simon的少年,其祖叔叔Herbert在去世后,将所有财产通过遗嘱留给了侄女的儿子,也就是Simon。但有一个前提:Simon必须在由45个房间构成的霍利庄园中,找到第46间房,否则遗嘱失效。
山庄由5列x9行共计45个房间构成,一个格子代表一个房间。最南边是入口,最北边是前厅,据说前厅是找到46号房的关键。
玩家需要每天在有限的步数内(每次穿过房间都要消耗步数,可以理解为体力),探索霍利庄园,步数耗尽则需要结束当天的探险,第二天再来。
而庄园的房间位置,是会刷新变化的。每次打开房门时,游戏都会随机给三个房间蓝图供选择。玩家可以随时查看自己在5行x9列构造里的方位,不会分不清东南西北。
另外,庄园是会每天刷新重置的——你今天在入口北侧选了开门进衣帽间,那么今天之内这里一直都会是衣帽间,但明天会需要重新选择。
此时打开的是入口东侧门
可点击查看大图
所以《蓝途》的基本玩法非常简单:不断开门选房间,向北朝前厅前进,直至无法前进,结束当天的探险,下一天在入口处重新开始。
根据Tonda的说法,就算玩家无视游戏里的所有谜题,把它当成纯粹的第一视角+点鼠标游戏,理论上讲也能通关。它的游玩门槛下限非常低:"会有玩家不喜欢解谜,甚至恨解谜,但我设计《蓝途》时也想过如何让他们通关。"
不过,如果玩家想尽快通关,或是想探遍庄园每个角落、把这游戏玩得明明白白,难度就大了。具体来说,《蓝途》的游玩体验可以分为三层。
第一层是肉鸽。
有人可能会说,既然目标是北边前厅,那一路无脑打开有北边通路的房间就好了。但事情没那么简单。
越向北靠近前厅,房间等级越高,开门条件越苛刻,会需要钥匙、钻石等道具。有些门禁,还需要你获取电子卡,或者去安保室削弱电子门禁力度。
第一天,我探索了22个房间
未能到达前厅,手里没钥匙了
而且,庄园里的部分房间,是有关联效果的,比如婴儿房并不会直接给玩家奖励,但在选择该房间后,玩家每打开一间卧室,都会额外获得5个步数。